Um dos meus desafios na vida é tornar os meus personagens cada vez mais atraentes, embora esse desafio esteja pela metade, já que ele não tem o final, a meta, isto é, como seriam os meus personagens em uma situação ideal (desenhados por profissionais, por exemplo, como acontece com tantos personagens que tem por aí.)
O resultado disso acaba sendo muita experimentação ao acaso, o que acaba fazendo com que o visual dos meus personagens tenha mudado mais de 20 vezes desde que eles foram criados. E nada garante que não hajam ainda mais mudanças.
Mas uma coisa que sempre me intrigou, e sobre a qual não vejo nenhuma explicação prática na Internet, a não ser os próprios desenhos feitos assim. Porquê será que, pelo menos para mim, os desenhos “mais legais” são aqueles feitos com base em pentágonos e hexágonos – ou figuras com 5 ou 6 lados, de qualquer jeito, não importando que tenham a mesma largura em todos os lados? Reparem só. Os olhos dos meus próprios personagens tem 5 lados, por exemplo.
Vale lembrar que essa é a mesma “receita” da bola Adidas Telstar, a bola oficial da copa de 70 e que é sinônimo até hoje de bola de futebol, com 32 gomos (até então os gomos das bolas eram retos, como em uma bola de vôlei, fazendo as bolas serem meio quadradas, essa bola era muito mais redonda do que antes, e como era preta e branca, aparecia nitidamente na televisão), e inclusive é uma forma que existe na natureza, como as buckminsterfullerenes, o isótopo do carbono formado por 60 moléculas.
Essa forma tem o nome de icosaedro truncado, porquê alguns vertices do icosaedro (formado por 20 triângulos) são “cortados” dando origem aos pentágonos (ao todo 12 pentágonos e 20 hexágonos) [Obrigado, Wikipédia]
Ao contrário da proporção áurea, que é um assunto bem discutido por aí desde a antigüidade (e que é aplicado nos meus personagens!), até agora não vi nada a respeito disso por aí, e esse visual composto de pentágonos e hexágonos é algo muito recente.
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